"Бесполезные" способности StarCraft`a? - Страница 2 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > Общие форумы > Общий форум

Общий форум Разговор на любые темы не входящие в рамки флейма Если вы не знаете, где написать тему, создайте здесь, и модераторы переместят ее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.10.2012, 12:51   #11
InVeX
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 9
Нарушения: 0
ICQ:
Антон, я написал тебе в личку, отпишись когда сможешь
InVeX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 03:39   #12
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
это шо за флуд и оффтоп такой наглый?
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 12:34   #13
InVeX
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 9
Нарушения: 0
ICQ:
Извини за оффтоп, просто не знаю как еще с тобой связаться
Давно в UK перебрался?
Короче мы выпустили альфа версию системы управления матчами и турниров по Starcraft2 и приглашаем тебя и твоих друзей участвовать в турнирах. Естественно с денежным вознаграждением. Для более подробной информации свяжись лично. Свои контактные данные я отправил.
InVeX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 13:21   #14
[7x]Alpha
Красный партизан
 
Аватар для [7x]Alpha
 
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
Отправить сообщение для [7x]Alpha с помощью ICQ
Ну сам я в ск играю редко уже. Надо тебе об этом не мне писать, а на больших порталах, для привлечения народу. На ск2тв и гудгейме например. Чего шифроватся-то
А тут тестеров наберется кот наплакал.
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!


Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
[7x]Alpha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2012, 16:03   #15
InVeX
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 9
Нарушения: 0
ICQ:
А что думаешь по поводу написания тематических новостей? Не хотел бы этим заниматься?

Добавлено через 1 минуту
Да, и я обеими руками за то, чтобы перестать флудить тут. Контактные данные я тебе отправил в ЛС.
InVeX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 21:30   #16
DeLF.oO
Местный
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Russia, Ufa
Сообщений: 4,259
Нарушения: 0
ICQ: 7998366
Отправить сообщение для DeLF.oO с помощью ICQ Отправить сообщение для DeLF.oO с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Skylow Посмотреть сообщение
Коллеги, хотелось бы узнать, какие способности вы считаете в Старкрафте (Первом, можно и Во Втором) наиболее бесполезными?
Я поспорил с одним игроком, и он мне выдал следующее:

ТОП 10 бесполезных способностей Старкрафта:

10. ЕМП волна (Научный корабль Терран)
9. Галлюцинация (Высший (Светлый) Храмовник Протосс)
8. Милшторм (Тёмный Архон Протоссов)
7. Облучение (Научный Корабль Терран)
6.Поглощение (Загрязнитель Зергов)
5. Сеть (Корсар Протоссов)
4. Орудие Ямато (Крейсер Землян)
3. Ядерная Ракета (Терраны, Призрак Терран)
2.Оптическая выспышка (медик Терранов)
1.Заражение (Ком-центра) (Королева Зергов)

Насколько вы с этим согласны?
Кошмар какой. Не все, но большая часть - мнение человека, не следившего за историей СК:БВ.

10. В корне не согласен. EMP Shockwave что в SC:BW, что в SC2 - очень даже юзабельная штука в TvP.
9. Возможно. Хотя в SC2 (правда, теперь это делает сентри) галюцинациями быстрых юнитов некоторые делают разведку. В SC:BW я их практически не помню.
8. Не согласен. Милштормом можно отлично выкашивать малоХПшных кастеров. Инстант-килловый каст.
7. В корне не согласен. В SC:BW в TvZ Irradite - чуть ли не главный инструмент против люркеров и ультралисков, к тому же инстант-килл.
6. ВООБЩЕ не согласен. Consume дефайлера очень активно используется всеми про-зергами для быстрого набора энергии дефайлеру, благодаря чему только что вылупившийся дефайлер может сожрать 3-4 линга и либо два раза кастнуть Dark Swarm, либо Dark Swarm + Plague (если есть грейд +50 энергии). Видимо, человек никогда не смотрел VOD'ов типа Jaedong vs Flash.
5. Не согласен. Sair/Reaver от Bisu яркий тому пример.
4. В корне не согласен. В TvT очень часто используется. 2 фокус Ямато по вражескому BC/снайп туррелей.
3. Возможно. В SC2 ядерка стала в целом более юзабельной.
2. Возможно. Но не стоит забывать про то, что ослепление делает обсов/оверов/научники по сути слепыми до их убийства/рестора.
1. С этим согласен. Хотя... Можно вспомнить карту Holy World c нейтральным комцентром в середине (была на Bacchus чампе вроде) и узреть на ней ZvP с применением зараженных терран (!!!).

Итого из всего списка согласен с 1 пунктом, 3 из них специфичны, но по-своему юзабельны.

Альфа, ты реально в ГБ теперь? Оо
__________________



Последний раз редактировалось DeLF.oO; 13.10.2012 в 21:33.
DeLF.oO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 18:19   #17
[7x]KardinaL
Местный
 
Аватар для [7x]KardinaL
 
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 1,698
Нарушения: 0
ICQ: 201370803
Отправить сообщение для [7x]KardinaL с помощью ICQ
6.Поглощение (Загрязнитель Зергов)



лол, конечно, зачем дефляку мана xD
__________________


Недавно поговорил с Унк\'ом:

..... Он сказал, что твой день рождения, т.е. номер 18492 делал изменения в ходе игры....

....твой автар, т.е. номер 18492 делал изменения в ходе игры.....

....то твой моск т.е. номер 18492 делал изменения в ходе игры......

Унк, я не хочу сказать что ты не прав, но после этого можно думать все что угодно...




[7x]KardinaL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 18:39   #18
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
Кошмар какой. Не все, но большая часть - мнение человека, не следившего за историей СК:БВ.
Согласен. Разок-другой поиграл - и всё.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
EMP Shockwave что в SC:BW, что в SC2 - очень даже юзабельная штука в TvP.
Верно. И не только. В дуэлях магов играет решающую роль. Кто первый останется без маны - тот и лох. У протов противовес - фид, хоть и неудобная фигня.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
галюцинациями быстрых юнитов некоторые делают разведку. В SC:BW я их практически не помню.
Ну я хз, первое время из них не ленились целые фуфлыжные армии клепать. Можно откопать ещё реплеи, да и сейчас старички делают наверняка. Чего одни батоны стоят: поди там разбери, какой интерсеп в стайке настоящий, какой нет. Тока ЭМР против них и канала.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
Милштормом можно отлично выкашивать малоХПшных кастеров. Инстант-килловый каст.
Не знал. Что, прям на месте убивает?

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
В SC:BW в TvZ Irradite - чуть ли не главный инструмент против люркеров и ультралисков, к тому же инстант-килл.
Ленятся - там же вручную всё. Мона сделать мод на автокаст, но лениво - раз, и кидать будут на всех, включая скуржей и собак - два.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
Consume дефайлера очень активно используется всеми про-зергами для быстрого набора энергии дефайлеру, благодаря чему только что вылупившийся дефайлер может сожрать 3-4 линга и либо два раза кастнуть Dark Swarm, либо Dark Swarm + Plague
Допустим, он вылупится и скушает троих, пока добежит - мана наполнится до краёв. Лишних 75 синих рублей за спелл, экономящий на раше от 300 до 500, не говоря о времени производства. Но тут нужно ещё уметь пользоваться. В ZvP полный комплект лечится рукопашниками, лучше всего - архонами, т. к. чуме кушать нечего, а щиты она не трогает. В ZvT медички заебутся поштучно лечить и ресторить, т. к. чумка кидается на толпу. Но если высылать фаеров (верное против сварма средство), то им один хрен подыхать, решает во сколько рядов ты их поставишь. Так что лекарство тоже есть. Баланс сохраняется.

Сетка - хорошая штука. И, судя по каценам Бруда, близзы изначально позиционировали как противотурельный спелл, но в ручном режиме первого его не всегда успеешь кастануть. Опять же, ордер-модом решается, но сетку корсары начнут кидать напра-нале.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
В TvT очень часто используется. 2 фокус Ямато по вражескому BC/снайп туррелей.
Кузя прав насчёт бесполезности батла в TvP. Фида их убивает, но это ж надо ещё надрочиться, чтобы её размикрить! Нуб-протос мало что сможет. Войдреи появляются только во втором, в первом микро, микро и ещё раз микро. Ну и скауты ещё, может быть. У зергов есть колбаса, по факту отдельный ямато-юнит. Даст пару залпов, отвлечёт на себя огонь, пока долетят скуржи. Им-то проще гораздо.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
В SC2 ядерка стала в целом более юзабельной.
Разницы не заметил. Наверное развиваться до неё проще. Буду долбить, пока не научу летать самостоятельно.

Цитата:
Сообщение от DeLF.oO Посмотреть сообщение
не стоит забывать про то, что ослепление делает обсов/оверов/научники по сути слепыми до их убийства/рестора.
Не забываем, что изначально позиционирует в сингле как протитанковая спела. Не действует на санки, но должно хорошо тормозить люрков. Медички как раз с пехотой ходят, им актуально. Ну и риверы, как тосовский аналог. Правда на них ни разу не попробовал, хз влияет на дальность их атаки или нет.

Зараженый комцентр. Нет в ZvP, ZvZ. Экзотическое строение, перекашивающее баланс. Задумывался как противовес теровским нюкам, но последние имбой никогда не были, так что да, прокололись. Да и даже если так, то остаются тоссы, у которых аналогов нет.

Что касается баланса в нынешней форме - то согласен с Кузей. Или менять под корень, фактически делать новую игрулину, или не трогать совсем.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 23:25   #19
DeLF.oO
Местный
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Russia, Ufa
Сообщений: 4,259
Нарушения: 0
ICQ: 7998366
Отправить сообщение для DeLF.oO с помощью ICQ Отправить сообщение для DeLF.oO с помощью Skype™
Не знал. Что, прям на месте убивает?

Сорри, я про Фидбэк думал. Милшторм так еще более юзабелен, в SC:BW в PvZ частенько юзался в лейте, чтобы парализовывать либо большую орду летающих зергов, либо скопление типа ультралингов.

Допустим, он вылупится и скушает троих, пока добежит - мана наполнится до краёв. Лишних 75 синих рублей за спелл, экономящий на раше от 300 до 500, не говоря о времени производства. Но тут нужно ещё уметь пользоваться. В ZvP полный комплект лечится рукопашниками, лучше всего - архонами, т. к. чуме кушать нечего, а щиты она не трогает. В ZvT медички заебутся поштучно лечить и ресторить, т. к. чумка кидается на толпу. Но если высылать фаеров (верное против сварма средство), то им один хрен подыхать, решает во сколько рядов ты их поставишь. Так что лекарство тоже есть. Баланс сохраняется.

Про баланс никто и не спорит Я к тому, что все равно Конзьюм тем же Jaedong'ом очень активно и очень успешно использовался. Вовсе не обязательно сразу фул ману делать - 1 съел и 1 дарксворм готов.

Кузя прав насчёт бесполезности батла в TvP. Фида их убивает, но это ж надо ещё надрочиться, чтобы её размикрить! Нуб-протос мало что сможет. Войдреи появляются только во втором, в первом микро, микро и ещё раз микро. Ну и скауты ещё, может быть. У зергов есть колбаса, по факту отдельный ямато-юнит. Даст пару залпов, отвлечёт на себя огонь, пока долетят скуржи. Им-то проще гораздо.

Я говорил про TvT, даже слова не сказал о TvP. Хотя бы потому, что в обоих играх в обоих матчапах кроме TvT есть куча всего, что может законтрить батлы. В первом это штормы/чума, во втором войды с бонусом vs Massive и возможность попасть в воронку, у зергов хотя и нет прямого каунтера, но свора гидр + микоз + коррапторы, имхо, сметет все волной просто.

Не забываем, что изначально позиционирует в сингле как протитанковая спела. Не действует на санки, но должно хорошо тормозить люрков. Медички как раз с пехотой ходят, им актуально. Ну и риверы, как тосовский аналог. Правда на них ни разу не попробовал, хз влияет на дальность их атаки или нет.

На дальность атаки не влияет, если рядом есть другой юнит, который освещает все вокруг.

Зараженый комцентр. Нет в ZvP, ZvZ. Экзотическое строение, перекашивающее баланс. Задумывался как противовес теровским нюкам, но последние имбой никогда не были, так что да, прокололись. Да и даже если так, то остаются тоссы, у которых аналогов нет.

Да не сильно оно и перекашивает баланс. Сколько себя помню - инфестеды ОЧЕНЬ неуклюжие, не выдают дамага при "насильственной" смерти (в отличии от бейна в СК2), могут скосить своих. Очень тяжело юзаемый юнит. Единственное - на картах с нейтральным комцентром (были такие на Bacchus OSL 2009, карта Holy World) можно-таки использовать: http://www.youtube.com/watch?v=ENNvqkM5J и http://www.youtube.com/watch?v=oaGtjWL5mZo (по сути первый в истории про-гейминга пример использования инфестедов, и последний).

Да нормальный баланс в СК2 в целом. Единственный матчап, который можно считать дисбовым в какой-то степени - TvZ, хотя MVP вон чудеса творит терранами иногда. Притом выигрывает и био-армией, и меха-армией.
__________________


DeLF.oO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 19:58   #20
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Цитата:
инфестеды ОЧЕНЬ неуклюжие, не выдают дамага при "насильственной" смерти
Много лет пытались это сделать, не трогая ДЛЛ. А теперь пришли всякие давн оф чейнджы - и понеслась. Есть одна мыслишка, что можно покрутить, чтобы инсефтеды эту дамагу выдавали. Но тогда в толпе инфестед хорошо контрится гостом: выбил одного в серединке - и все вокруг полопались по цепочке, как домино.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Озвучка юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft" TerryBogard StarCraft 34 31.08.2015 12:15
Обнаружил баг при записи "StarCraft" в "Fraps" TerryBogard Обсуждение 2 27.11.2012 20:06
"StarCraft" на "Android" ОС TerryBogard Карты и моды 1 25.09.2012 19:30
Обсуждение "Озвучка юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft" TerryBogard Обсуждение 7 29.03.2012 01:26
"StarEdit" и русский "EditLocal.dll" не дружат TerryBogard Обсуждение 0 08.04.2011 19:35


Текущее время: 12:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования