Для начала решено довести до ума кампании СК-1 и бруда. Как я уже сказал, ролики перемонтируем (возможно, используя частично ресурсы второго), карты где-то будут переделаны. Ввиду изменений количество и принадлежность реплик в диалогах может не совпадать, потому нужны и люди, способные переозвучить английскую версию. У Эвилхога есть один такой на примете.
Что касается вмешательства в арсенал, то баланс решено оставить неприкосновенным, но будет переделано меню, в т. ч. меню брифингов. Чтобы корректно отображать в брифингах дополнительные анимированные элементы, в баланс будут введены новые брифинг-онли юниты. Я пока не знаю, возможно ли изменять размер портрета по умолчанию, потому точно сказать, как изменится меню, не могу. Если среди форумчан или их знакомых имеются моделлеры - 3д-сценки для обновления комнат ещё не делались, могут поучаствовать в капитальном ремонте.
Кампании Реалистика под вопросом, для написания карт нужен новый игровой баланс. Тут, опять же, движок бруда - вещь непредсказуемая, сказать, что там можно, а что нельзя, сложно, пока не попробуешь. Потому загадывать тоже не буду. На данный момент в голове куча противоречивых идей, но какие-то из них должны выстрелить, по опыту знаю.
Вот и дошёл до сути самого вопроса. Сюжетная подводка к кампаниям - боковому сюжету СК-1/Бруда. Сразу говорю, если выпытываешь затем, чтобы собираешься засирать сюжет своими "канонами" - то иди лесом. Один хрен сделаю, с чужими соплями или без них. Пишу для всех, а не для одного Скайвокера.
Падение Тарсониса - апокалипсис вчера.
Кампания посвящена событиям, случившимся вокруг одного из ключевых моментов оригинального сюжета - гибели Тарсониса.
Зерги.
Трагедия на Тарсонисе унесла миллиарды человеческих жизней. Многие просто пропали без вести. Но они не погибли. Во время исхода зергов с планеты была вывезена не одна куколка Керриган. Миллионы и миллионы заражённых, повинуясь голосу Сверхразума, покинули бывшую родину и растворились на просторах сектора.
У Королевы Лезвий были свои мысли насчёт тарсонян. Если Сверхразум видел в них лишь пушечное мясо, камикадзе, то Сара считала заражённых собратьями, осознавала себя как часть сообщества. После гибели Сверхразума ходили слухи о колониях и даже целых мирах, населённых обретшими свободу мышления полукровками. Дюран и другие агенты неизвестной, сквозящей через игру, четвёртой силы, не придавали виду особого значения, но недооценивали его очень и очень зря. В рядах заражённых выискались лидеры, чьи амбиции могли спорить с королевскими. Разорвав связь со Сверхразумом и его наместниками, заражённые строят собственную цивилизацию, преследуемые терранами, протосами, да и остальной Стаей.
Ветка зергов даёт нового юнита - заражённого как регулярную единицу. Также планируются специальные кибер-зерги, сочетающие мощь терранских технологий с генной инженерией зергов (местные строгги).
Терране.
После поражения Тарсониса какие-то из подразделений Конфедерации перешли в Доминион, но многие были попросту расформированы. Бойцы пошли разными дорогами, и арена пополнилась самыми различными фигурантами: наёмниками, мародёрами, рейнджерами, вооружёнными формированиями самых разных мастей и калибра. Ветка посвящена ополчению, которое готовилось специально на этот случай (местный Х-СОМ). В их руках множество передовых проектов, оставшихся от исследований конфедератами чужих, немало было позже и техподдержки от экспедиционных войск Тассадара.
На протяжении ветки фракция собирает силы по сектору. Всплывают подробности проекта "призрак", а также связанного с ним проекта "штурмовик", дающего одноимённого юнита в баланс. Кроме того, доступны наёмники.
Протосы.
Армада, высланная для подавления зергов в терранских владениях, не была готова к затяжным боевым действиям. Тассадар нарушил приказ Конклава, начав избирательное уничтожение, и флот завяз в этой части сектора надолго. Какие-то соединения попадали в окружение, оказывались отрезанными от своих. Они были вынуждены самостоятельно осваиваться в новых, чужих мирах.
В сложившейся ситуации у доктрины Конклава в описываемой фракции не было большого авторитета, потому там было место всем: тёмным, отказным роботам, киборгам, сделанным по отличным от классических технологиям, и прочим.
По ходу сюжета фракция, как может, продолжает реализацию основной боевой задачи: искоренению зергов в секторе. При этом неизбежно ввязывается в стычки с не самыми достойными из людей (см. выше), а также ближе к концу переживает раскол, разделяются на враждующих сторонников Конклава и Тассадара.
В ветке фракция освоит мощную военную технологию - управление аномалией. Будет соответствующий юнит.
Вот, в общих чертах. Но это всё, сразу оговорюсь, бабка вилами написала. Так же, к слову, говорили и близзы о втором.