Обсуждение Дискуссии на любые темы, касающиеся SC II. |
|
|
01.07.2013, 07:36
|
#621
|
Местный
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 151
Нарушения: 0
ICQ:
|
На девианте уже лежит слегка обновленная версия - синяя голограммная сетка снизу теперь чутку темнее. В остальном я решил не трогать их, иначе интерфейс будет совсем пустым и с большим количеством пустых мест.
Объясню свое решение касаемо оставления этой синей сетки поверх кнопок. Во-первых, сетка не закрывает изображения самих кнопок, во-вторых, большинство игроков используют хоткеи и зачастую даже не смотрят на панель кнопок в нижнем правом углу. В-третьих, в архиве есть версия без нагромождений поверх кнопочной части, под вебкамеру. В-четвертых, это был эксперимент с вылезанием изображения "за пределы рамки", эксперимент с неким подобием сетки поверх кнопок, а не просто рамки вокруг всех 15 кнопок.
Касаемо синей сетки слева и справа от области с выбранным юнитом (юнитами), то там просто чёрная область из-за широкоформатного экрана, поэтому я её всегда стараюсь заполнить чем-либо.
Дело не в нагроможденности, а вашей непривычке. Интерфейс выглядит чуть иначе, хотя на деле ничего не прикрывается поверх. Но чтобы меньше отвлекало, я уже слегка затемнил синюю сетку снизу.
|
|
|
02.07.2013, 01:19
|
#623
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от Existor
Дело не в нагроможденности
|
В ней, родимой.
Панель управления протоссов должна соответствовать им самим, т. е. быть элегантной, минималистичной и хайтековой - но не в терранском стиле. Не надо также забывать, что раса древняя, поэтому металлический каркас интерфейса в оригинале цвета тускловатого, потемневшего золота.
Кстати, именно верхней части ты мог бы уделить больше внимания - в некоторых местах она кажется размытой.
Последний раз редактировалось Evilhog; 02.07.2013 в 13:49.
|
|
|
02.07.2013, 07:31
|
#624
|
Местный
Регистрация: 16.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 619
Нарушения: 0
ICQ:
|
Это протоссы то минималистичны, элегантны и хайтековы?
Не верю(с)
Сколько у них лишних/ненужных прибамбасов и финтифлюшек, казалось бы у таких простых вещей. Кто уж и стремится к минимализации и стандартности - так это терраны. А у протоссов по логике, двух вещей одинаковых не найдешь.
Ну и они скорее архаичные, а не хайтековы - даже колеса изобрести не смогли. Шасси их техники довольно отсталое - это паучьи ножки, риверы-гусеницы.
Не, для их алиенского мозга, наверняка это предел мечтаний и инженерной мысли, но терраны в этом плане их давно переплюнули)
О каком хайтеке может идти речь, если госты свободно могут сбросить на их базу Нюк)) ну практически свободно.
Их технику сложно назвать элегантной - сталкеры - поганки, колоссы - ходящее долговязое недоразумение на тонких ножках, бессмертные - обрубки какие-то, Авианосцы - веломобили какие-то. Фениксы, Ураганы, еще ничего на этом фоне смотрятся. =)
имхо, да)
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.07.2013, 11:12
|
#625
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
2bobchik, я вот не пойму: ты это серьезно, или прикалываешься?
Какие лишние прибамбасы, назови хоть один, лол. Колеса - нахрена им колеса, паучьи ножки и гусеницы - последний писк элиеновской моды! Тебе, неотесанному терранскому реднеку, не понять! (шучу, лол).
Госты, сбрасывающие на базу тосса свое говенцо, это вообще за гранью фантастики, а точнее - такое возможно только у плохого тосса-игрока или у дебила ИИ. А так, у безротых достаточно юнитов-детекторов, чтоб на корню пресечь подобную наглость.
Про "поганки" вообще какое-то похмелье Рейнора... Закусывать надо-ть, ага.
Короче, толсто стелите, товарищ, аж жир с экрана стекает, лол!
|
|
|
02.07.2013, 11:40
|
#626
|
Местный
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Russia, Ufa
Сообщений: 4,259
Нарушения: 0
ICQ: 7998366
|
|
|
|
02.07.2013, 13:57
|
#627
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Да ну, так не интересно...
terran op imba
|
|
|
04.07.2013, 21:31
|
#628
|
Местный
Регистрация: 21.10.2011
Адрес: ой - далекоооо
Сообщений: 244
Нарушения: 0
ICQ:
|
новостей нет, но может кто видел на картах - где найти тогда (данные из редактора)
сколько играл но такого ненаходил в кампашках
это что за гад такой? (прималиск)
кто владеет редактором - объясните как модельку поюзать на карте? (готовые модельки без проблем но эти как?) - шкуру надо "натягивать" чтоль?
__________________
Близзард, хочу новую стратегию или продолжение имеющихся
Последний раз редактировалось -SCV-; 04.07.2013 в 22:17.
|
|
|
05.07.2013, 00:07
|
#629
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Можно создать новый юнит, выбрав в качестве игровой модели этого праймалиска.
Еще можно при создании мода/карты "торгового ряда" выбрать пункт "включить данные кампании". Может пригодиться.
Добавлено через 7 минут
На всякий случай, туториал по созданию кастомных юнитов (правда информация там за 2010 год, может быть устаревшей): http://xgm.ru/p/sc2/10009
Последний раз редактировалось Evilhog; 05.07.2013 в 00:05.
|
|
|
24.07.2013, 23:49
|
#630
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Я просто оставлю это здесь:
METZEN
http://www.pcgamer.com/2013/03/16/heart-of-the-swarm-interview-with-chris-metzen/ - HotS Interview
http://www.pcgamer.com/2011/10/18/interview-blizzards-chris-metzen-pt-1/ - Part 1, 2011
http://www.pcgamer.com/2011/10/19/interview-blizzards-chris-metzen-pt-2/ - Part 2, 2011
BRIAN KINDREGAN
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/704826/the-importance-of-story-in-an-rts-starcraft-2-lead-writer-brian-kindregan-interview/ - 2011
http://www.gameplanet.co.nz/pc/features/i137134/Heart-of-the-Swarms-Brian-Kindregan/ - HotS
http://www.g4tv.com/videos/46003/starcraft-2-lead-writer-interview-brian-kindregan/ - 2010, vid interview
https://www.youtube.com/watch?v=-bOW9bmA2H8 - blizzcon 2010, vid interview
http://bootofjustice.com/2012/07/10/an-interview-with-brian-kindregan-starcraft-iis-lead-writer/ - 2012
Цитата:
Is there anything else you've learned in your years at Blizzard that you'd like to pass along?
CM: The thing that's striking as I look back over time, back at the kid who wanted to be the next George Lucas, the kid at nineteen who walked into Blizzard and wanted to be this story guy, the one thing I've learned overall is that I'm still that naive and I still want to be that George Lucas kind of dude
|
У меня конечно плоховато с математикой, но давайте попробуем сделать кое-какие вычисления... Первая игра, над которой работал Метзен вышла в 1994 году. Это был первый Варкрафт. Старкарафт вышел в 1998 году. Получается, Метзену было 23-24 года, когда вышел старкрафт?! Вы только подумайте: парень примерно моего возраста написал (правда, не один, а совместно с Джеймсом Финни, которому от лавровых венцов Близзи не досталось и листика...) один из лучших сюжетов в жанре RTS, да что там - создал Вселенную StarCraft!
Эх... Это было "тогда"...
Последний раз редактировалось Evilhog; 25.07.2013 в 00:06.
|
|
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:43. Часовой пояс GMT +4.
|