|
|
27.02.2014, 20:36
|
#11
|
Пользователь
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
|
Спасибо за развёрнутый ответ. Апгрейд скарабея восстановлен.=) Куда же я без тебя, ты же мой главный консультант)
Цитата:
В этом и состоит самое большое ограничение Старки, которое без исходников движка и поллитры с огурцом не обойти - почти ничего нового в игру добавить нельзя, не изменив уже существующий контент.
|
Там есть куча юнитов/зданий/апгрейдов/технологий помеченных, как "unused". Их можно подредактировать, и получить если и не полноценную игровую расу, то хотя бы замкнутую группу юнитов и зданий, способную к воспроизводству, и боевым действиям. Уж в режиме "Use map settings", точно.
Цитата:
А пользователям на moddb что прикажешь делать?
|
Ждать вторую версию.
|
|
|
27.02.2014, 22:07
|
#12
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от 09xela
Там есть куча юнитов/зданий/апгрейдов/технологий помеченных, как "unused". Их можно подредактировать, и получить если и не полноценную игровую расу, то хотя бы замкнутую группу юнитов и зданий, способную к воспроизводству, и боевым действиям
|
Можно, но размещение некоторых неиспользованных юнитов приводят к вылету.
http://starcraft.wikia.com/wiki/Unused_units
http://tcrf.net/StarCraft#Crashing_F...Unused_Players
|
|
|
03.03.2014, 22:47
|
#13
|
Пользователь
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
|
Значится так. Вот версия 2: на момент выкладки ссылка не авторизована.
EvilHog. Спасибо. Я таки-упёрся в "ограничения движка" (а может быть и в собственную тупость), при попытке сделать "снайперский выстрел" на основе одной из неиспользуемых техник. Чувствую большой моральный упадок от возникшего, и временно (или постоянно) завязываю с модом. Но все предложения буду охотно выслушивать.
Добавлено через 17 минут
А по поводу вылета - пожалуй ты прав. Не стоит сильно мучить движок. Хотя, возможно вылетание не связано с индексом юнита, и его можно исправить.
|
|
|
10.03.2014, 14:57
|
#14
|
Пользователь
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
|
Я сделал это!! Я СУМЕЛ ДОБАВИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ 3-уровневой прокачки скорости авиации!!! Юх-ху!! Представляю вам 3ю версию своего супер-пупер-дупер мода: http://www.moddb.com/mods/gravity1/d...ravity-mod-v03
ЗЫ: Есть жуткий баг с пилоном протоссов (нельзя выделить группу юнитов в его поле, пока оно видно, иначе игра вылетает=(). В данный момент работаю над исправлением.
|
|
|
25.06.2014, 19:24
|
#15
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
И как идут дела? Сделал четвертую расу?
|
|
|
26.06.2014, 00:43
|
#16
|
Резалка зергов!
Регистрация: 24.06.2014
Адрес: Украина,Хмельник
Сообщений: 9
Нарушения: 0
ICQ:
|
Пожалуста обясните как правильно пользаваться модом:
Если проще прошу помочь снизу пункты:
-зерги морпехи;
-Для создания гибр.. или двух страных кораблей нужно спецальный редактор или чё?
тяжело мне розобратся
__________________
Теранам лаву с маком,а не Чар
|
|
|
26.06.2014, 18:29
|
#17
|
Пользователь
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
|
Цитата:
Сообщение от Evilhog
И как идут дела? Сделал четвертую расу?
|
Сейчас работаю над этим. Ограничения старого движка оказались менее жёсткими, чем Я боялся, но всё равно с ними трудно. Гибрид зерга и протосса уже присутствует, хотя выглядит он весьма блекло.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Crazy_KSERGS
Пожалуста обясните как правильно пользаваться модом:
Если проще прошу помочь снизу пункты:
-зерги морпехи;
-Для создания гибр.. или двух страных кораблей нужно спецальный редактор или чё?
тяжело мне розобратся
|
1) Заражённые морпехи доступны лишь в редакторе карт.
2) Редактор карт для мода нужно запускать через файл Gravitymod_staredit.exe
3) "Странные корабли" - реликтовые корабли Зел'Нага, которые обладают огромной боевой мощью. В 6й версии мода Я их слегка изменю.
|
|
|
15.07.2014, 12:50
|
#18
|
Пользователь
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
|
Господи, как же давно Я не обновлял верхний пост в этой теме! Версия 0.3 устарела 4 месяца назад)))
Вот то, что есть сейчас: "зерги-морпехи" уже нанимаются (хотя и через жопу, чтобы нанять заражённого морпеха, надо сначала кликнуть по нему, потом разместить его на карте, как здание, а потом клинкнуть по заражённому террану, и только тогда начнётся тренинг заражённого морпеха, который к тому же не будет отображаться, морпех просто появится на карте), потерянные корабли становятся гораздо сильнее, если в них посадить специалиста (Храмовника, призрака, медика, дэфилера)
http://www.moddb.com/mods/gravity1/d...ravity-mod-v06
Последний раз редактировалось 09xela; 15.07.2014 в 12:56.
|
|
|
24.01.2015, 07:55
|
#19
|
Пользователь
Регистрация: 10.02.2014
Сообщений: 45
Нарушения: 0
ICQ:
|
С трудом сдержался от того, чтобы обматериться. Обновил верхнее сообщение на 4 версии мода сразу))) И новые приказы (плазменный залп, снайперский выстрел), и новые юниты производятся, и новая раса теперь выбираема))
|
|
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:21. Часовой пояс GMT +4.
|