Starcraft UNRealistic - Страница 5 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.04.2012, 21:38   #41
CKyHC
Новичок
 
Регистрация: 19.07.2011
Сообщений: 15
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от zawatsky Посмотреть сообщение
Кагбы Жорик не окочурился, а фсё не выпустили без нас до этого. Ну да ладно. Я к тебе на собаках этой весной, глядишь, причапаю. Кстати, всё вертится шаржик в голове, "Зайцем на собаке". Надеюсь, руки дойдёт нарисовать, зацЕните.

Да. Всем силам Исхода! Продолжается набор на переозвучку Бруда. Открыто большинство вакансий! Сразу говорю, 16-летним, желающим озвучивать сорокалетних, просьба не беспокоить!
А 32-летним, правда без опыта?
CKyHC вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2012, 22:30   #42
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
В Старе, кстати, практически никого сорокалетнего и нет.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 00:25   #43
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Менску под сорок, вроде. Или за даже. А дюк дедушка уже. На друга моего похож. Ему точно за пиздесят.

Цитата:
Сообщение от CKyHC
А 32-летним, правда без опыта?
Можно. Главное - дикцию иметь, выражение, представление о том, чего озвучиваешь. В случае с роликами - во время попасть. Дальше уже монтажёрская работа.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 01:14   #44
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Ну вот только Менгску разве что. Остальные либо весьма моложавые, как Рейнор, или уже в довольно преклонном возрасте.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 09:52   #45
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Менск, Дюк, Де Голь - их голоса в чём-то схожи. Не удивлюсь, если в оригинале их озвучивал один человек. Раз ты такой буквоед, можешь точно назвать возраст каждого на момент СК-1/Бруда?

Рейнору 29 было (как мне сейчас, но это ненадолго ). Сколько было Керриган?

Точный возраст нужен только для именных персонажей, участвующих в сюжете. Что касается рядовых - можно на крайняк и портрет поставить под диктора.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 17:20   #46
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Менгску 39, Дюку 53, ДюГоллю 64, (их озвучивали разные люди, ДюГолля - тот же актер, что и Зератула), Керриган 26.

А что планируется по части сюжета?
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 18:18   #47
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Значит так
Сару Патрикеевну отдаём Мариночке (старушка ещё вокал не пропила, слава Богу). Слушай, ну она точно не Абрамовна? Твои источники насколько авторитетны в плане того, чтобы игровой сюжет на неё оглядывался?
Дюк - самарский актёр Николай Кузнецов (кстати, однофамилец отечественного Рейнора)
Менск и Де Голь остаются открытыми пока что.

Протосы, зерги - их всех будем озвучивать сэмплами с субтитрами. Протосы фонят в микрофон, зерги жужжат и рычат, как им положено. Возможно, миксоваться сэмплы будут прямо в брифингах или на картах - так будет поживее. Надеюсь, звуковик появится в Самаре на неделе. Если есть запасные варианты - всегда рад.

Сюжет опирается на переработанные мной ещё с первого Реалистика карты. Там меньше детсада, будут небольшие сюрпризы, не меняющие основной линии, но вносящие несколько иной взгляд на перипетии старых кампаний. Будем надеяться, что английских актёров Евилхог выцепит, тогда и в англоязычной версии будет срост.
Понимаю, слишком много "если", но нацелен на успех.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 20:04   #48
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Представь какое-нибудь превью сюжета, вступление?

(сюжет оригинального Реалистика помню плохо, но, насколько помню, там много противоречий каноническому сюжету было)
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2012, 22:27   #49
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Для начала решено довести до ума кампании СК-1 и бруда. Как я уже сказал, ролики перемонтируем (возможно, используя частично ресурсы второго), карты где-то будут переделаны. Ввиду изменений количество и принадлежность реплик в диалогах может не совпадать, потому нужны и люди, способные переозвучить английскую версию. У Эвилхога есть один такой на примете.

Что касается вмешательства в арсенал, то баланс решено оставить неприкосновенным, но будет переделано меню, в т. ч. меню брифингов. Чтобы корректно отображать в брифингах дополнительные анимированные элементы, в баланс будут введены новые брифинг-онли юниты. Я пока не знаю, возможно ли изменять размер портрета по умолчанию, потому точно сказать, как изменится меню, не могу. Если среди форумчан или их знакомых имеются моделлеры - 3д-сценки для обновления комнат ещё не делались, могут поучаствовать в капитальном ремонте.
Кампании Реалистика под вопросом, для написания карт нужен новый игровой баланс. Тут, опять же, движок бруда - вещь непредсказуемая, сказать, что там можно, а что нельзя, сложно, пока не попробуешь. Потому загадывать тоже не буду. На данный момент в голове куча противоречивых идей, но какие-то из них должны выстрелить, по опыту знаю.

Вот и дошёл до сути самого вопроса. Сюжетная подводка к кампаниям - боковому сюжету СК-1/Бруда. Сразу говорю, если выпытываешь затем, чтобы собираешься засирать сюжет своими "канонами" - то иди лесом. Один хрен сделаю, с чужими соплями или без них. Пишу для всех, а не для одного Скайвокера.

Падение Тарсониса - апокалипсис вчера.
Кампания посвящена событиям, случившимся вокруг одного из ключевых моментов оригинального сюжета - гибели Тарсониса.

Зерги.
Трагедия на Тарсонисе унесла миллиарды человеческих жизней. Многие просто пропали без вести. Но они не погибли. Во время исхода зергов с планеты была вывезена не одна куколка Керриган. Миллионы и миллионы заражённых, повинуясь голосу Сверхразума, покинули бывшую родину и растворились на просторах сектора.
У Королевы Лезвий были свои мысли насчёт тарсонян. Если Сверхразум видел в них лишь пушечное мясо, камикадзе, то Сара считала заражённых собратьями, осознавала себя как часть сообщества. После гибели Сверхразума ходили слухи о колониях и даже целых мирах, населённых обретшими свободу мышления полукровками. Дюран и другие агенты неизвестной, сквозящей через игру, четвёртой силы, не придавали виду особого значения, но недооценивали его очень и очень зря. В рядах заражённых выискались лидеры, чьи амбиции могли спорить с королевскими. Разорвав связь со Сверхразумом и его наместниками, заражённые строят собственную цивилизацию, преследуемые терранами, протосами, да и остальной Стаей.
Ветка зергов даёт нового юнита - заражённого как регулярную единицу. Также планируются специальные кибер-зерги, сочетающие мощь терранских технологий с генной инженерией зергов (местные строгги).

Терране.
После поражения Тарсониса какие-то из подразделений Конфедерации перешли в Доминион, но многие были попросту расформированы. Бойцы пошли разными дорогами, и арена пополнилась самыми различными фигурантами: наёмниками, мародёрами, рейнджерами, вооружёнными формированиями самых разных мастей и калибра. Ветка посвящена ополчению, которое готовилось специально на этот случай (местный Х-СОМ). В их руках множество передовых проектов, оставшихся от исследований конфедератами чужих, немало было позже и техподдержки от экспедиционных войск Тассадара.
На протяжении ветки фракция собирает силы по сектору. Всплывают подробности проекта "призрак", а также связанного с ним проекта "штурмовик", дающего одноимённого юнита в баланс. Кроме того, доступны наёмники.

Протосы.
Армада, высланная для подавления зергов в терранских владениях, не была готова к затяжным боевым действиям. Тассадар нарушил приказ Конклава, начав избирательное уничтожение, и флот завяз в этой части сектора надолго. Какие-то соединения попадали в окружение, оказывались отрезанными от своих. Они были вынуждены самостоятельно осваиваться в новых, чужих мирах.
В сложившейся ситуации у доктрины Конклава в описываемой фракции не было большого авторитета, потому там было место всем: тёмным, отказным роботам, киборгам, сделанным по отличным от классических технологиям, и прочим.
По ходу сюжета фракция, как может, продолжает реализацию основной боевой задачи: искоренению зергов в секторе. При этом неизбежно ввязывается в стычки с не самыми достойными из людей (см. выше), а также ближе к концу переживает раскол, разделяются на враждующих сторонников Конклава и Тассадара.
В ветке фракция освоит мощную военную технологию - управление аномалией. Будет соответствующий юнит.

Вот, в общих чертах. Но это всё, сразу оговорюсь, бабка вилами написала. Так же, к слову, говорили и близзы о втором.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2012, 13:50   #50
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Про искусственный интеллект. Единственная часть моддинга СК, где я не преуспел. Кто в команде остался из инженеров-аишников?
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:36. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования