Терранская технология - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft 2 > Кампания

Кампания Обсуждение сюжета компании Wings of Liberty. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.01.2011, 14:47   #1
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Icon5 Терранская технология

Поразило просто запредельное количество движущихся частей абсолютно во всех механизмах терран: скафах, технике, зданиях, кораблях. Война оружейников давно научила: чем больше движущихся частей - тем меньше живучесть машины. А тут всё наоборот как раз.
К слову, протосам тоже досталось. В первом постоянно шевелились одни зерги, без того никак - оно ясно, живые... Но вот, дорвались до крутого движка - разгулялись анимками по всем расам. Оно тоже ясно, моделлеры должны же чем-то оправдывать проедание корпоративных хлебов!
Но, в самом деле, теперь они больше похожи на киношных трансформеров, чем на людей.
К примеру - танк. Ну допустим, понятно зачем четыре гусеницы вместо двух. Сдохнет одна - дотянешь на оставшихся трёх. Но вот зачем в одной из них прятать ногу, да ещё складывающуюся куда-то мимо упора? Как отдача при выстреле идёт - ИМХО совсем конструктор неправильно поставил. Кроме того, поломав гусеницу - ломаешь и опору, а может цепляешь и чего ещё. Ну и кабели, естественно, без оплётки - маразм. Влетит одна шальная пуля - и не сложишь уже машину.
Во все времена, начиная с осадных лестниц и впоследствии башен, главным критерием военной техники была живучесть. У теров, на мой взгляд, она хромает на все ноги.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:03   #2
Demon
Guardian
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
Как ты правильно заметил, аниматоры добрались до крутого движка.
Еще прикол, представь в каком положении находятся руки у маринов.
__________________
Inhuman...
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:23   #3
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощяд
 
Аватар для [7x]Злобный Head
 
7x Fun
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 4,073
Нарушения: 1
ICQ: 259950760
Отправить сообщение для [7x]Злобный Head с помощью ICQ
Я всё же поддержу: рисовали люди явно не имеющий инженерного образования.
__________________

Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить \"труп Советской Системы\" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


[7x]Злобный Head вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 15:28   #4
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Мдя костюм должен части тела разделять, а потом, видать, собирает их обратно.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 16:01   #5
Demon
Guardian
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
Цитата:
Сообщение от [7x]Злобный Head Посмотреть сообщение
Я всё же поддержу: рисовали люди явно не имеющий инженерного образования.
А я что против что-то сказал? Рисовал гребаный Самвайз — главный художник варкрафта — что как бы сразу все обьясняет.

В первом старе техника была продуманней и серьезней (чуток).
__________________
Inhuman...

Последний раз редактировалось Demon; 16.01.2011 в 16:05.
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 16:49   #6
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Угу. Криплорду просто башку поменял - получился Сталкер. А у вароского пехотинца отобрал меч и сунул ему винтовку от марика, кот. ещё в Варе был. Или от первого второму дал щит.

Добавлено через 15 минут
К слову о маразме. Возьмём баншу. Опустим момент, что вертолёт делает в космосе (последний раз в "Трудно быть Богом" встречал такую, мягко говоря, странность). Допустим также, что, при одинаковом размахе и профиле лопастей, а также скорости их вращения, тяга каждого винта одинакова. Утрируя шестиэтажные формулы по аэродинамике, получаем рассчёт крутящего момента:

Q = + q - q + F, где F - подъёмная сила винта, Q - результирующий крутящий момент, q - крутящий момент одного винта. Q при правильном решении должен быть равен 0. Развиваем эту формулу. F в конце формулы соответствует третьему, создающему горизонтальную тягу, винту.

F = m / 2, т. к. вертикальную тягу создают два винта (m - общая масса конструкции). ВВедём переменную k = F/q - зависимость крутящего момента от подъёмной силы. Получаем:

F = q * k, F = m / 2;
F = F, q * k = m / 2;


Q = + q - q + q * k = q * k > 0;
Q = m / 2.

Вот и получается, что сила в полвеса конструкции крутит её! Да, Терешковой не снились такие перегрузки... Но более вероятно что такая вертушка на старте развалится, вместе с бедолагой-пилотом.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 17:59   #7
Demon
Guardian
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
Там даже не в винтах дело, а как они расположены — на глаз видно что судно клюнет носом при попытке взлететь, т.к. основная масса приходится на переднюю часть баньши.
__________________
Inhuman...
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 18:12   #8
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Очевидно, что они просто _не хотели_ запариваться с реализмом. Поставить логику дизайна над его выразительностью значит променять вагон школоты на горстку гурманов, сделать старкрафт нишевой игрой. Кому это нужно?
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 21:14   #9
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
С хорошим геймплеем на графу не обратят внимания. Но насчёт попсы согласен. Надо же как-то кормить всю эту ораву психологов, секонд-дизайнеров, региональных менеджеров, спецов по продвижению, пиарщиков и прочих дармоедов. Я читал титры - офигел. Раза втрое супротив первого, не меньше.

Да, чуть не забыл. Бабы-госты в старике - это лучницы из Вар-3. Не только костюм, но и винтовка даже в том стиле выполнены. И Нова, и Сара Абрамовна в девичестве. В игре, я так понял, даже её фейса нет - в последней миссии за Керриган говорит Нова.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 21:50   #10
Вселенское Зло
Местный
 
Аватар для Вселенское Зло
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 1,318
Нарушения: 0
ICQ:
Сара Патрикеевна, а не Абрамовна. Отца Сары звали Патрик Керриган.
Вселенское Зло вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования