Модификация "StarCraft II" для "Starcraft v1.16" - Страница 7 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Карты и моды

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.06.2012, 20:30   #61
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
ex8cv, полицаключёный патамашним арестом. Интересно, а фидошники живые ещё остались в природе?
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 17:10   #62
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
ladik's mpq editor научился блокировать/разблокировать архивы от ковыряния в них. Только корейская хреновина в нем все равно не открывается -_-
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 18:34   #63
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Значит чего-то намудрили, сцуки. Да, кстати. Ща в скайп кину чего ещё надо графе.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 20:00   #64
TerryBogard
Местный
 
Аватар для TerryBogard
 
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 329
Нарушения: 0
ICQ: 556503175
Отправить сообщение для TerryBogard с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Evilhog Посмотреть сообщение
О_0
Я что-то пропустил? С каких это пор battle.net платный?..
Ты не понял. Игровое время привязано к профилю в "battle.net"

ОТСТОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я как-то выложил
Цитата:
Сообщение от TerryBogard Посмотреть сообщение
- Скачать "Starcraft Mod & Wea" (другое название данного мода "StarCraft II"):
-- Версия 5.27.3 от 16-го декабря 2009 года;
-- Экстра версия 2 от 18-го февраля 2010 года;
-- Для запуска модификации, пропачите exe файл в корневом каталог игры при помощи скачанного патча. Далее запустится игра с изменениями. Плюс в том, что никакие файлы не изменяются\добавляются, что поваляет быстро удалить мод.
Не скачивайте экстра версию 2 от 18-го февраля 2010 год. Это УЖАС КАК ОТСТОЙНО. Нововведения жестоко уродски. Предыдущая версия 5.27.3 от 16-го декабря 2009 года хоть и глючит немного (я писал о глюках), но интерфейс круче. Кстати, снимки экрана, что я тоже выкладывал - от нее.

Примечание: Либо я что-то не то сделал, либо так и было ОТСТОЙНО. Лучше пробовать запускать моды без patch_rt.mpq в корневом каталоге. Я же запускал с этим файлом.

"StarCraft II Mod for StarCraft", что также я выкладывал - тоже не понравился. Такое ощущение, что круче "Starcraft Mod & Wea" (другое название данного мода "StarCraft II") версии 5.27.3 от 16-го декабря 2009 ничего подобного не было и не будет. Лучше доработать указанные мною глюки и все.
__________________
ВНИМАНИЕ: "STARCRAFT" РУЛИТ И КОТИКИ В КОСМОСЕ ТОЖЕ!

TerryBogard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 17:26   #65
TerryBogard
Местный
 
Аватар для TerryBogard
 
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 329
Нарушения: 0
ICQ: 556503175
Отправить сообщение для TerryBogard с помощью ICQ
Предлагаю озвучить "StarCraft: Brood War" юнитами и зданиями из "Red Alert 3"
__________________
ВНИМАНИЕ: "STARCRAFT" РУЛИТ И КОТИКИ В КОСМОСЕ ТОЖЕ!

TerryBogard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2012, 16:08   #66
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
хз, не видел РА3. кто чего, а я марадов буду тёзками из периметр 2 озвучивать. "сквад гренадёров построен", "гренадёры получили цель" и т. д. покуда не будет чего поадекватнее.

думал, думал, всё понял, как говорил великий винипух. марадам аир атак решил не открывать, это скажется и на внешности. иначе авиация и танки без работы остаются, а этого допустить никак низя. голиавы, к сожалению, попадают под сокращение. наши с тобой, Хог, бетеры должны стать их достойными преемниками. толпами ходить не будут, потому турелька должна помощнее быть, но не наравне с танковой, конечно. выгодное преимущество перед голиавской - азимут 360, а не 180, больше возможностей для микро. своего рода лишняя гидра на броне, только для теров.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 14:30   #67
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Гм. Одна идейка нанесла визит. Интересно, как бы смотрелся в оригинале металлический "гейзер" а-ля СК2?
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 14:54   #68
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Гейзер может выглядеть по-разному на разных тилсетах. Приладь его к мапе, сделай 256 цветов и подгони под 640х480. В искрипте надо будет проверять, там стоит подгонка под ландшафт или нет. Если нет - придётся править скрипт, если нет - только ГРП.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 18:50   #69
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Вот как-то так.

А что делать дальше - не знаю. Не конвертируется у меня изображение в .grp. Оригинальный .grp с графикой гейзеров я расковырял, там их несколько. Нас интересует второй - который используется в тайлсете космической платформы. Вот надо бы эту картинку заменить моей. Она уже в старовской палитре.

Дальше необходимо перерисовать тень, но за неё я примусь только тогда, когда увижу сам гейзер в игре.

Короче, zawatsky, подсоби.
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 19:42   #70
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Чем я могу подсобить? Запихать картинки в GRP-конвертер? Чего не получается-то?

Берёшь Retro GRP Converter, сращиваешь картинки по размерам, заменяешь нужную. Лучше всего, чтобы не было косяков с палитрой и прочим, открыть её в пайнте, вставить с заменой (твою полностью скопировать, в другую полностью вставить), затем сохранить в исходном формате. Потом прогоняешь инишник - и готов grp. Он пойдёт в патч_рт. Проследи, чтобы путь указан был правильно.

Насколько я помню искрипт, там близзы про запас оставили привязку графы к тилсету, так что копаться в бине не надо.

Последний раз редактировалось zawatsky; 24.07.2012 в 19:48.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Озвучка юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft" TerryBogard StarCraft 34 31.08.2015 12:15
Обнаружил баг при записи "StarCraft" в "Fraps" TerryBogard Обсуждение 2 27.11.2012 20:06
"StarCraft" на "Android" ОС TerryBogard Карты и моды 1 25.09.2012 19:30
Обсуждение "Озвучка юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft" TerryBogard Обсуждение 7 29.03.2012 01:26
"StarEdit" и русский "EditLocal.dll" не дружат TerryBogard Обсуждение 0 08.04.2011 19:35


Текущее время: 03:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования