|
|
27.04.2012, 12:56
|
#11
|
Guardian
Регистрация: 29.11.2003
Сообщений: 1,762
Нарушения: 1
ICQ:
|
Собственно единственное что хотелось бы видеть в "Старом Добром" это поддержку нормальных разрешений. Причем где-то я такой мод видел, но он работал глючно и область выделения все равно была ограничено родным разрешением.
А вообще после второго стара сесть за первый, это как пересесть из Тойоты в Жигули. =\ Слишком много няшных вкусностей во втором старе, без которых играть уже не интересно.
Лучше бы кто сподобился сделать качественный BW мод в SC2.
__________________
Inhuman...
|
|
|
11.05.2012, 14:34
|
#12
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
Цитата:
Сообщение от Evilhog
Думаю сделать свою модификацию - это будет чисто графический мод. Попытка сделать точный аналог Starcraft 2 на движке Starcraft обречена на провал, имхо.
Уже готов терранский UI. Похоже на оригинал?
|
Чуваки, Жорик вспомнил, чего же внёс своего в многострадальный старик, кроме патруля и холда для рабочих (верное средство против мутов). Госты легко клоачатся туда-обратно, пока нюк летит и есть время покурить. Может Близзард это в последующих патчах ввёл, но я точно был первым. Кстати, клоак/деклоак, танк/детанк можно тоже отдельными кнопочками сделать. У кого ещё какие замечание/предложения к девятикнопочной панели - давайте сюда. Много чего из этого осуществимо.
|
|
|
12.05.2012, 22:35
|
#13
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Значит, по поводу кнопочек: тут господа корейцы забабахали аж одинадцать кнопок для своих монструозных поделок:
http://www.moddb.com/games/starcraft/videos
Кстати, обратите внимание на анимацию Тора.
|
|
|
12.05.2012, 23:13
|
#14
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
Интересно. Чем ломали экзешник? Мем Графтом? И как, в таком случае, выглядят менюшки? Если сможешь всё это добро достать - будет здОрово. Ну и тебе ещё работы - перерисовывать новый ГУИ.
Как говорится, чем бы дитя не тешилось, лишь бы не вешалось... Такой богатый арсенал применяется в поделках. Ссылку на РАТ-файл в студию! Попробуем сделать из этого нечто стоящее. Если модесвич там - РАТу уже цены нет. Главное, чтобы на 1.16 работало.
|
|
|
12.05.2012, 23:42
|
#15
|
Местный
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
|
Не знаю подробностей, с автором не общался. Как-нибудь поинтересуюсь.
|
|
|
13.05.2012, 01:55
|
#16
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
Угу. Собственно, можно обойтись и без +2 на панели (плохому геймеру кнопки мешают). А вот без модсвича толковой конверсии не получится.
В старых версиях Реала никак не получалось ввести новые морфы для колоний. Зато ввёл полезную функцию переморфа санки в спорку и наоборот. Также взаимозаменяемыми оказались колбаса и гвард. Жаль, потом игруха начала вылетать из-за накопившихся косяков, придётся идти к этому с самого начала. Теперь фича не работает.
Также (теоретически) можно гонять темпларов и архонов обоих видов туда-обратно. А вот что касается скрещивания дарка с хаем - тут вряд ли. Если только корейцы не ковырялись в регистрах и не изобрели новую команду в экзешнике.
|
|
|
14.05.2012, 00:32
|
#17
|
Местный
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 329
Нарушения: 0
ICQ: 556503175
|
Цитата:
Сообщение от zawatsky
И как, в таком случае, выглядят менюшки?
|
Херово, т. е. стандартно. Видео там же лежит
Новое есть в этом моде, а именно
- Главное меню в версии 1.15.0
- Главное меню в версии 1.15.1
Спирачено с "WarCraft III"
- Меню выбора глав в версии 1.15.0 (предположительно)
- Брифинга землян в версии 1.15.0 (предположительно)
- Все юниты в версии 1.15.1
- Около 25-ти минут видео
__________________
ВНИМАНИЕ: "STARCRAFT" РУЛИТ И КОТИКИ В КОСМОСЕ ТОЖЕ!
Последний раз редактировалось TerryBogard; 14.05.2012 в 00:47.
|
|
|
14.05.2012, 02:19
|
#18
|
Красный партизан
7x Design
Регистрация: 30.08.2003
Адрес: Latvia
Сообщений: 6,015
Нарушения: 0
ICQ: 313390216
|
пипееееееееец.... ну ребята дают.... жесть
__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!
Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
|
|
|
14.05.2012, 09:08
|
#19
|
Местный
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
|
Есть с кого брать пример. Ща поглядим.
Много интересного. Но и много скрытых косяков. Таких как трансформация, например. Не случайно над водой и пропастью её не показывают. Многие юниты просто показаны графически. Заметьте - в деле их не показаны. Полагаю, на незавершённой стадии проект так и останется. Или выпустят как получится.
Общее впечатление - старик смотрится как инвалид на костылях. Особенно с убогим рендером воловских юнитов на коленках.
Фокус с минералами. Почему-то от каждой грядки чанк приносится к другому зданию. Похоже на гнилой развод (триггер или что-то ещё).
Точка сбора рабочих. Возможно, очередная подстава, хотя, судить не берусь. Знаю только, что рабочий может идти к ближайшему месторождению сразу после появления. Это без правки либ и экзешника.
Последний раз редактировалось zawatsky; 14.05.2012 в 09:45.
|
|
|
14.05.2012, 10:31
|
#20
|
Местный
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 329
Нарушения: 0
ICQ: 556503175
|
Цитата:
Сообщение от [7x]Alpha
пипееееееееец.... ну ребята дают.... жесть
|
Спасибо, поржал
Цитата:
Сообщение от TerryBogard
|
Если внимательно прочитать первое сообщение данной темы, то можно найти, что я уже писал о ней
Если кому надо, то я сделал озвучку юнитов и строений из "StarCraft II" для "StarCraft"
Цитата:
буду признателен тому, кто выложит этот мод. Выложенную аналогичную блевотину в файлах на сайте не перелагать!!!
|
Писал в данной теме, но никто не ответил
Зеркало: тут
__________________
ВНИМАНИЕ: "STARCRAFT" РУЛИТ И КОТИКИ В КОСМОСЕ ТОЖЕ!
Последний раз редактировалось TerryBogard; 14.05.2012 в 10:56.
|
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:05. Часовой пояс GMT +4.
|