"Открытое письмо" содержит конкретный призыв к конкретному человеку, и среди отписавшихся многие явно желают, чтобы мнение топикстартера, которое так или иначе созвучно их собственному, было донесено предполагаемому получателю. Это ещё не делает данное письмо петицией, но вполне может расцениваться как таковое. С какой стороны посмотришь, так и понимай
Что касается критики сюжета старых игры Близзард и Варкрафтов в частности, то я в принципе не вижу в них объектов для этой самой критики. Хотя бы потому, что там очень условный нарратив, как и сам сюжет (очень тепло отношусь к чудесному лору "старых" Варкрафтов, но против правды не попрешь). История War 1-2 подается через мануалы и междууровневые брифинги, а также в коротких текстовых вставках после завершения кампании. По большей части, эти средства необходимы для того, чтобы дать логичную связь наборам уровней и предложить игрокам некую осмысленную цель, а не просто послать их в традиционное "destroy all enemies". Всё это было ДО StarCraft'а, который изменил подход к подаче истории в RTS от Blizzard: сюжет развивается
в процессе игры, персонажи активно влияют на происходящие и взаимодействуют друг с другом; происходит их развитие. Этот подход унаследовал WarCraft 3, и здесь уже можно критиковать/хвалить сюжет (тех же "добрых/злых орков"). В случае с классическими Варкрафтами можно критиковать сеттинг (если кому-то нефиг делать), можно ругать разработчиков (опять же: нафига?
) за шаблонность фентезийных рас и делать прочие никому не нужные вещи, но одного делать, имхо, совсем не стоит: делать наезды на сюжет. Ибо нефиг