Что лучше? Стелс или валькирия? - Страница 2 - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > StarCraft: Brood War > Стратегии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2011, 19:26   #11
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Конечно, если у противника крейсеров немного, лучше построить стелсов или голиафов.
А если крейсеров больше пачки, то валькирии - единственная контра к ним, имеющаяся в распоряжении террана. Именно контра, то есть юнит, способный разменяться в значительный плюс по ресурсам и лимиту.

Добавлено через 20 минут
Вы как-бы не туда совсем дискуссию загнули. Тут была речь о том, что валькирия якобы неэффективна против крейсеров из-за их брони. Я заметил, что дамаг по муталиску и по крейсеру от валькирии идёт совершенно одинаковый. А вы набросились с псевдоаргументами, что крейсеров всегда мало а муты всегда много. Если построить одного муталиска, против него валькирия тоже будет неэффективна, лол.
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 20:39   #12
[7x]BolsheBena
Местный
 
Аватар для [7x]BolsheBena
 
7x SC2 Team
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 747
Нарушения: 0
ICQ: 486414662
Отправить сообщение для [7x]BolsheBena с помощью ICQ
"Вы как-бы не туда совсем дискуссию загнули. Тут была речь о том, что валькирия якобы неэффективна против крейсеров из-за их брони. Я заметил, что дамаг по муталиску и по крейсеру от валькирии идёт совершенно одинаковый. А вы набросились с псевдоаргументами, что крейсеров всегда мало а муты всегда много. Если построить одного муталиска, против него валькирия тоже будет неэффективна, лол."

1x1 валька запинает мутала )) Её после того и ещё не парочку хватит )

Если крейсеров больше пачки, то это больше чем 96 лимита. Если построить валек на 96 лимита, то их будет помоему 32 (точно не уверен, за тера не играю). поверь, 12 батлов затащат против 30ти валек =) Надо только разлететься в линию широкую, чтобы сплэш мало решал. Но такая ситуация никогда не возникнет в обычной игре. В твт всегда против батлов строят либо галов с дальностью, либо врайтов, либо тоже батлов =) А валек как раз добавляет к батлам чтобы контрить врайтов. =)

Добавлено через 6 минут
Ну и вальками ты игру не выйграешь никак, если уж на то пошло, потому что валькирия тупо не бьёт по земле xD А врайты могут )
Это юнит поддержки, у которого есть совершенно чотко определённые функции (масс-мута, масс-врайты).
[7x]BolsheBena вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 21:15   #13
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
Я кстати забыл упомянуть о значимости валькирий в связке с деворерами. Если в игре 2 на 2 пара TZ имеет пачку тех и других, враги вообще не смогут играть воздухом - отдадут свои лимиты крейсеров/батонов даром.
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:02   #14
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Мдя, где был их хвалёный автокаст в первом, когда красных архонов против батлов выводили? Даже потом, когда Володька Кайнов научил кое-кого невиданым доселе приёмам, с автокастом майндконтрола какие-то косяки были (насколько я помню). А вот фидбэк очень даже кастовался. И если делать по принципам его модов, то архон самостоятельно фидит, а на райтклик контролит. Но вот убей пси-шторм, не помню, что там за косяк с законтроливанием юнитов.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 11:06   #15
uti
Местный
 
Аватар для uti
 
Регистрация: 16.06.2004
Сообщений: 3,753
Нарушения: 14
ICQ:
ты точно темой не ошибся?
uti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:11   #16
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Может и ошибся. Но смысл сейчас обсуждать моды на первый? Зачем идти по следам того, что уже кончено?
Всё думаю, что бы делала валька во втором. По идее кассетные не только должны накрывать территорию, но и палубу крейсера зачищать. Т. е. крупных юнитов залп должен как минимум притормаживать.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
В какой версии лучше ИИ? MegaDron Обсуждение 0 06.10.2014 20:49
Очередная тема из разряда "что лучше". Зилот или архон? Резидент Маан Стратегии 2 07.04.2011 16:37
Что лучше? Корсар или скаут? Резидент Маан Стратегии 3 23.01.2011 13:38


Текущее время: 23:02. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования