StarCraft FOREVER - Показать сообщение отдельно - в вашей сборке глючат юниты
Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2012, 00:13   #20
Evilhog
Местный
 
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Ukraine
Сообщений: 870
Нарушения: 0
ICQ:
Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Ну я рад, что развеселил. Но я, пишу ещё раз, понятия не имею о mpq. Для меня это просто дибильные пародии на zip-архивы и я понятия не имею как они работают.
"Дибильная пародия" на zip-архив позволяет скомпрессовать огромное количество данных, которое в распакованном или даже запакованном обычным архиватором виде займет несколько гигабайт. Тебе и не нужно понимать принцип работы mpq. Важно знать, что и где лежит, что можно, а что не стоит трогать. Не все пираты это знают, в результате появляются проблемы с шипением и прочий гемморой.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Значит patch_rt имеет больший приоритет? Как я должен догадаться? Внутри него нет никаких звуков, только файлы о которых я не имею понятия. И вообще, wav одни из немногих файлов, что я могу открыть в этих архивах. Я остальные расширения не видел прежде. Я вообще все эти "лишние" расширения ненавижу. Никогда в жизни не накопишь прог, чтоб открыть их все.
А тебя никто и не просит в них лезть. Играй в оригинал и не будет никаких проблем.

Как ты должен догадаться? В твоем случае - никак, но возникает ощущение, что ты сам себе не хочешь помочь. Не задавай лишних вопросов, так только еще больше запутаешься.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Главный вопрос: В patch_rt вставлять файлы с такими же названиями, как их англ. аналоги, или именовать как-то по-другому? В папку вставлять, или в корешок, куда? Удалять ли информацию о них из (listfile)? И т.п.
Все это не имеет смысла, если у тебя StarDat изначально "модифицирован" пиратами/сборщиками локализации. Придется действовать там же, в СтарДате. А именно: смотришь, куда пираты засунули свои голимые звуки/спрайты, или что ты там хочешь заменить, и вставляешь вместо этих фалов свои. Все.

Цитата:
Сообщение от Commander Посмотреть сообщение
Ещё одно: Даже в самой рус. сборке звуки находились не в patch_rt, а в StarDat, но назывались по-другому. Я перебрал 3 версии (1 англ., 2 рус.) и нигде в patch_rt не было звуков. Поймите правильно, я не пытаюсь спорить. Просто хотел показать, что действовал логично, особенно для того, кто нихрена в этом не парит.
Потому, что это какие-то глупые пираты, "умные" никогда бы не полезли в StarDat. Английская версия по определению не содержит больших файлов из СтарДата, вроде озвучки, в patch_rt.mpq, потому что это оригинал и так было задумано. Никто в Близзард не предполагал, что кому-то понадобится лезть во внутренности игры и что-то там менять.

Помочь тебе можно, но на словах это будет сделать весьма проблематично. Попробуй описать пошагово, что и как ты делаешь. Можешь заскринить процесс, а мы ещё посме... поможем)))
Evilhog вне форума   Ответить с цитированием