StarCraft FOREVER

StarCraft FOREVER (http://www.forum.7x.ru/index.php)
-   Стратегии (http://www.forum.7x.ru/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Помогите подобрать стратегию! (http://www.forum.7x.ru/showthread.php?t=815)

vaa94 05.04.2012 22:55

Помогите подобрать стратегию!
 
Всем привет!
Играю в старкрафт по сети с папой, он все время играет за тоссов. На 7-9 пробе строит пилон, затем кузницу и потом 2-3 фотонки. До фотонок я ни пехотой, ни собачками, ни зилотами не могу разрушить пилон и перехватить инициативу. После оба уходим в развитие, и в итоге он меня бомбит 5-12 карьерами с арбитром. Который раз проигрываю, не могу подобрать верную модель развития. Что посоветуете сделать?

zawatsky 06.04.2012 00:20

До развития
Главная твоя ошибка - ломать надо не пилон, а пробок. Все харазят именно на них в первую очередь. Особенно зилоты хороши против них. Даже если парочка из раша уцелеет - смело мочи пробок, которые бегут строить, а потом вообще всех пробок, до которых дотянешься.

После развития
Против тосов должен ЕМР решать.
Микро батлов помогает (на диларийских верфях получаешь мастер-класс). Первые снаряды Ямато - в арбитра, остальные - по батонам. В любом случае арбитра надо сразу выбивать. Можно гостом, если есть локдаун. Насколько я помню, в локдауне арбитр теряет способность клоачить юнитов.
Против невидимок иногда невидимки и решают. 2-3 пачки врасов с грейженым аккумом, если получится. Также вышибаешь арбитра, затем, по очереди, батоны (пока клоак не кончился). Если есть обсерваки - их выбиваешь ещё раньше (спутник в помощь).
Вессел - лучшее лекарство против протосов. ЕМР сразу ополовинит батоны, а матрица не даст батлам сразу загнуться (интерсепов много, но они слабенькие).
Наконец, есть продвинутый, хоть и более рискованный, способ. Батоны должны валить кучей, если их крышует арбитр. Запомни, на какой минуте батя тебя выносит и заблаговременно нацель нюк в слабое место своей обороны. Ему, естественно, ничего не рассказывай. Хотя бы раз обыграешь. ;)
Неплохие фокусы умеют показывать корсары. Их нейтронки хорошо гасят интерсепы, а дисрапшен, вроде как, срабатывает даже на ордер carrier attack. То есть можно его кинуть на батоны, и те не будут интерсепов выпускать вообще. Но это проверять надо - давно не играл.
Пехоту с обгрейдами и медиками можно даже смело на фотонки кидать. В первом ещё нет мультиселекта и приоритета целей, даже самый ушлый госу не успеет оперативно выбить медичек.
Собачка с полной бронёй, дамагой, адреналом и скоростью - зверь пострашнее ультрала, если её много. А если их грамотно крышевать дефайлером (дарксварм, чума) - вообще никаких шансов врагу. Плохо что тут у теров дырка в балансе - можно не добежать до центра, но зацепить его чумой. А, скажем, тарреты уже выбиты, и центр хорошо подгнить успел. Его, само собой, вовремя починят, если только противник чем-то сильно не отвлечётся. А если нет - то в терранский дом прилетает новая хозяйка.
Зилы со скоростью впереди драгунов с дальностью. Естественно, полная броня, щиты, дамага.
Синие архоны на страже риверов.
Захватить арбитров красными архонами, под пачку папашиных батонов подогнать синих, драгунов или скаутов (скорость, броня, щиты, дамага).
Много вариантов. Но я тебе ламерские стратегии перечислил, тут отцы покруче найдутся.


Текущее время: 04:51. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.